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“杀人”游戏风靡各地 已逐渐形成京沪两大流派
2006-01-10 11:30更新 来源:转载文章 发表评论



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文/李琴

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“杀人”这一逻辑推理游戏在近年传入中国后颇为流行。据称,仅在上海,接触过这一游戏的人超过百万。借着圣诞“杀人夜”这一声势浩大的活动,位于长寿路457号“YoYou风云俱会”会所内的上海首家“专业杀人游戏俱乐部”浮出水面。

月黑杀人夜,风高放火天。12月24日晚乃平安夜,但在上海亚新生活广场附近的一栋高楼里,一场“杀人之夜”正在进行。沪上百余“杀手”蜂拥而至,争夺港澳5日游的大奖。

这是“专业杀人游戏俱乐部”举办的平安夜“杀人大赛”。现场杀机四伏,“杀手”和“警察”各自使出浑身解数,大玩了一场猫鼠游戏。

最“PK”的游戏

推开俱乐部的门,感觉更像是个KTV,大厅的沙发上三三两两地坐着人,讨论的话题无一不是杀人游戏的战术与战绩。俱乐部负责人程泓芳介绍,俱乐部目前会员不多,多是上海“杀手圈”里的熟人。他们一般收入不菲,因为游戏每人次每小时12至15元的收费并不低。

一年前,北京成立了全国首家杀人游戏俱乐部XCLUB,并在一些城市连锁经营。其实在更早时,上海就已有PK吧和茶室等民间“杀人据点”;另外也有一些专业俱乐部,但多已关闭。

“上海是‘杀人游戏’在中国的发源地,出现一家正规的‘杀人游戏’俱乐部,也是一件很正常的事情。”程泓芳这样解释创立俱乐部的初衷。

这家俱乐部实行会员制,并根据在上海地区流行的玩法制订了统一的游戏规则。每个房间都有专业的显示和音响设备,为了尽可能杜绝外在干扰,还配备了经过培训的专业“法官”。按照程泓芳的计划,大厅里将会悬挂一块电子屏幕,滚动显示各房间的人员名单,以及各屋人数及综合分数排行榜。另外,防止误睁眼的专业眼镜也在定制之中。不过,程泓芳表示,杀人游戏属于君子游戏,其实不应过多使用道具。

比赛人员到齐之后,俱乐部的游戏正式开始。

参与者从金属牌盒里选出一张牌,开牌并确认身份后合上牌放在桌子上。前台的“法官”说“:天黑了,请闭眼。”接着“法官”又说“:杀手请睁眼。”这时有4个拿“杀手牌”的人睁眼,互相认识,选择并杀掉一位可能的“警察”。“法官”在液晶屏幕上显示一把大砍刀后说“:‘杀手’请闭眼,‘警察’请睁眼。”接着警察选定一个嫌犯,“法官”在液晶屏幕上给出大拇指朝上或朝下的手势后说:“天亮了,请睁眼。”所有人睁开眼睛,一名“被杀者”被“法官”判定退出游戏,他推倒面前的号码牌,并留下遗言,即他认为谁是杀手,并陈述理由。剩余的人则逐一陈述,推断谁是杀手,理由可真真假假,虚虚实实,最后以举手投票的形式定一“杀人者”并“杀”之。游戏再继续,周而复始。直到所有的警察被“杀”死,杀手取得胜利,反之,所有杀手被找出,警察和平民取得胜利。

杀人游戏又称警匪游戏,是8至16人玩的心智游戏。每增加一人,推理组合将以几何级数增长。程泓芳介绍,现在最为流行的“PK”一词也来源于杀人游戏,即“Player Killing”的缩写。

杀人游戏源自国外,但最初成因众说纷纭。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏;另一说为起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气时,为打发无聊时光发明的游戏;还有一说是发源于硅谷,是IT人士发明用来缓解精神压力。

程泓芳更倾向于第三种说法,即1999年从硅谷归国的留学生第一次将游戏带到了上海,而后于该年年底通过一次IT届的媒体见面会传到了北京。有资料统计称,目前全国接触这一游戏的约有100万人。

但在程泓芳看来,仅上海一地便远远超出这一数字。

“京杀”流行,“纯杀”有趣

程泓芳的另一重身份是上海优尤广告公司的客户总监。她说,杀人游戏的玩家集中在公关公司、媒体圈、广告圈、IT行业、演艺圈以及自由职业者,这些行业的从业者工作弹性大、交际广且逻辑推理能力强。

上海意达电子商务有限公司的电子商务部客运总监马力,圈内人称“纯警官”。他喜欢拿警察牌,而大部分人更乐意做杀手,因为更有主动性。他说,日本人和韩国人很少有喜欢“杀人游戏”的,相反,欧美人则相当青睐;另外,从事人力资源工作的人也不喜欢这个游戏。在他看来,男人通常比女人玩得好,理科生比文科生玩得好。这其中有天赋的差异,也体现了判断力、记忆力、逻辑推理能力和语言说服力的不同。另外,参与该游戏的多是年轻人,鲜有超过35岁的“杀手”。

程泓芳2000年开始接触“杀人游戏”,属圈内前辈。她一周平均玩两次游戏,每次十局,周末则通宵。她说,最初的游戏版本与现在已大相径庭。目前一种普遍的说法是,国内“杀人游戏”规则有从1.0到4.0四个版本,即无警规则、有警规则、有医生规则和花蝴蝶规则。

1.0版本指的是只有杀手和平民的基础游戏,之后的版本都是在基础游戏之上添加角色。程泓芳说,现在的版本已经发展到5.0,即包括平民、警察、杀手、秘密警察、匪民、花蝴蝶、地雷等角色。“5.0太乱了。”程泓芳笑着说。在接触过所有版本之后,她更青睐只设置了平民、警察和杀手三种角色的2.0版本。

“杀人游戏”自上海传往北京之后,逐渐形成两大流派,即“沪杀”和“京杀”。两者规则并不相同--“沪杀”慢,花头多,一局可能持续几个小时“;京杀”节奏较快,半小时一局,但其中不确定因素更强,更具娱乐性。目前,大多数城市都习惯玩“京杀”。

另外,程泓芳又将杀人游戏分为“娱乐杀人”和“纯杀”。“娱乐杀人”只是用来消遣时间,而“纯杀”则更有比赛的意味。

马力极为推崇“纯杀”,他认为,如果比赛规则能够统一,“杀人游戏”也可以像电子竞技那样成为体育项目。

最高境界:逻辑,权术还是票选?

游戏者中有人认为,“杀人游戏”的最高境界是逻辑;而另一方则认为,“杀人”的最高境界是权术。马力是“权术说”的推崇者“:‘杀人游戏’就是一个微型世界,这是一场关于生存的游戏。”

关于“杀人游戏”,曾有一场伦理学的争论。在中国人民大学社会心理学教授沙莲香看来,“杀人游戏”只是游戏,不要太认真,但是仅仅看作是游戏又太危险。在“杀人游戏”过程中,参与者往往相互比较熟悉,然而游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论在生活中是多么纯真善良诚实的人,一旦在“杀人游戏”中扮演到杀手的角色时,都要竭力隐瞒自己的身份并且想尽办法除去有威胁的好人,最终杀光所有人。那么,“杀人游戏”是否在宣扬人性的恶呢?

博客闻人张翼轸曾撰写过一篇《杀人游戏的社会学分析》,在他看来,戏”其实就是一个选举的过程:好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决,这是一种民主的表决过程;杀手之间决定将哪个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,实际上是一种一票否决式的票选活动。“杀人”是游戏的形式,票选才是游戏的实质,游戏只是真实地模拟了社会正当竞争淘汰的一个过程。

“杀人游专业术语:

掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

保:当某人被人怀疑并被咬到时,另一玩家为其辩解的过程。

爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为。

出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。

内推:通常情况下是警察的行为,指警察在未验出杀手时内部决定推出另一怀疑对象的行为。

认匪:杀手在发言时承认自己杀手身份的行为。

跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。

验:警察给裁判指某一个人,并由裁判明确告之其身份的行为。

咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

玩家手势:

内推某人:警察手势。五指张开掌心向外做推动状,如想推某人时就将掌心朝向某人做推动状。

咬某人:警匪通用手势。如想咬某人,可将掌心朝向某人,五指反复做张开并拢的动作。

让某人跳警:警匪通用手势。示意同伴跳警或示意同伴自己要跳警,指尖朝向建议跳警的同伴或自己。

同意同伴杀验:警匪通用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖指向同伴。

自杀:杀手手势。五指并拢,掌心向地,在自己喉前做左右平移。

文章来源:外滩画报

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